martes, 3 de diciembre de 2013

Método de Trabajo

Método de Trabajo
1.Instalación del programa eXeLearning
2.Crear una carpeta donde grabaremos el archivo .elp (formato del exe) y en la que meteremos todos los recursos que vayamos a utilizar
3.Descomprimir estilo.zip en la carpeta styles que se encuentra en la carpeta de la aplicación [Opcional]
4.Descomprimir idioma.zip en la capeteta locale que se encuentra en la carpeta de la aplicación [Opcional]
5.Crear los contenidos
6.Comprimir la carpeta y mandarla al Servicio de Educación Permanente (FTP+Email)

lunes, 2 de diciembre de 2013

Idevices


Ahora vamos a ver uno a uno los tipo de Idevice que nos proporciona la última versión de eXelearning. La definición que tenemos al lado es la “oficial” pero posteriormente veremos para qué vamos a utilizarlos...
A partir de ahí leer cada uno de los Idevices.
 





Idevices...mas datos


Al incluir el Idevice se nos mostrará la barra de edición desde la que podremos validar, borrar, rehacer los cambios y mover el Idevice a otro nodo o a otra posición dentro del mismo nodo.
Una vez validado la barra de edición desaparecerá, se nos mostrará el Idevice con estilo que hayamos determinado y podremos volver a realizar cambios en el mismo haciendo click sobre el botón de acceso al Idevice.
 Es importante tener en cuenta que muchos de los Idevice tiene un campo para título este campo no va a ser mostrado en nuestro estilo final...podeís ponerlo o no, podéis utilizar un estilo u otro, pero a la hora de crear contenidos finales no lo mostraremos debido al estilo educación permanente que hemos creado.

Y ¿con qué Idevices vamos a hacer corresponder los bloques que teníamos antes?. Pues además de que vamos a disponer de posibilidades adicionales hemos decidios establecer (motivados por su similitud de estructura).
Actividad – Párrafo destacado
Caso de Estudio – Situación, ejemplo o enunciado de ejercicios


Exportando a Scorm

Jerarquía de Contenidos


     Empezaremos por la zona de jerarquía que nos va a servir para estructuras los contenidos de nuestro tema o futuro SCORM . En esta zona podemos  distinguir tres subzonas.
a)La parte superior desde donde podremos realizar tres opciones. La de agregar pagina o nodo que nos añadirá un nodo hijo al nivel que tengamos seleccionado (es muy importante tener en cuenta que sólo disponemos de un nodo raíz que normalmente nos deberá servir para fijar la introducción al tema). La opción de eliminar que no permitirá eliminar el nodo seleccionado y la opción de renombrar que nos permitirá poner el título al nodo seleccionado.
b) La zona de navegación en la que podremos ir abriendo los diferentes nodos o secciones para poder verlos y/o editarlos.
c)La zona de reordenación desde la cual podremos promover o descender en la jerarquía a las distintas secciones que conformen nuestro tema.
La siguiente parte de la aplicación de la que nos vamos a ocupar el panel de los Idevices
-¿Qué es un Idevice?. Pues si traducimos literalmente es un “dispositivo” pero nosotros lo vamos a entender como todo aquel elemento que vamos a poder añadir a  nuestro tema. Para añadir uno simplemente tendremos que hacer click sobre el tipo de Idevice que queremos añadir.
 

Entorno de trabajo


Puede que, dependiendo de la versión de Firefox que tengamos instalada nos de un mensaje de error, no pasa nada, ignoramos ese mensaje y no habrá problemas para utilizar la aplicación. Una vez ha arrancado tendremos una ventana similar a la siguiente. Esta ventana contiene 4  áreas principales:
-El área de menú desde donde podremos realizar la operaciones habituales de abrir, guardar, salir etc... Es importante haceros notar que para salir hay que hacerlo expresamente desde el menú. No nos va a valer con presionar X. Desde esta zona también vamos a poder seleccionar el estilo visual de nuestras presentaciones y la configuración del idioma.
  • La zona de la jerarquía en donde vamos a representar la estructura que van a tener nuestros contenidos.
  • La zona de edición en la que crearemos y editaremos nuestros contenidos educativos.
  • La zona de iDevices que nos permitirá seleccionar e incluir el tipo de contenido más conveniente para nuestra actividad pedagógica.

Exe-Learning

       Guía Temática:


     Antes de nada presentamos la estructura de los contenidos que vamos a tratar. No pretende ser nada exhaustivo porque lo importante es que  practicaremos con el eXelearning y podremos comprobar la facilidad con la que podemos crear contenidos educativos interactivos.


  • ¿Qué es eXeLegarning?
  • Instalación
  • El entorno de trabajo
  •     Jerarquía de Contenidos
  • Idevices
  • Exportando a SCORM
  • Método de trabajo
  • Referencias



¿Qué es eXeLegarning?
Herramienta OpenSource
Permite la creación sencilla de contenidos educativos
Facilita la aplicación de estilos
Exporta a SCORM
Exporta a formato WEB
Insertar Gdocs, Jclics, Videos etc..
Reduce el tiempo de las revisiones


¿Qué es eXelearning?

-Una herramienta OpenSource, es decir, gratuita y con el código fuente accesible. Es posible sugerir ampliaciones a la comunidad e incluso es posible que nosotros, con unos pequeños conocimientos de programación hagamos esas modificaciones.

-Es fácil crear contenidos (prácticamente WYSIWYG) siempre que solventemos el impulso que en un primer instante nos hace ser reacios a una aplicación.

-Facilita que demos distintas apariencias a los mismos contenidos mediante la aplicación de estilos.

-Nos permite exportar los contenidos a SCORM que es un formato internacional para la creación de contenidos educativos. El uso de estándares nos va a asegurar que dichos contenidos podrán ser usados por distintas aplicaciones (Por ejemplo Moodle) y que no van a quedar desfasados.

-Exporta a Web, por si queremos aprovechar los contenidos para colgarlos en nuestra web

-Nos permite insertar todo tipo de enlaces a ficheros, ya sean internos (dentro de nuestro propio proyecto eXeLearning) o externos (de la web)

-Y la razón principal es que nos va a reducir el tiempo de las revisiones. Nos ahorraremos un paso en relación a la metodología de trabajo que se venía desarrollando.
Instalación


Obtendremos el programa de la siguiente dirección:

 http://www.exelearning.org

       Está disponible para varios sistemas operativos y en versión windows tenemos una versión que incluso podemos ejecutar desde un dispositivo de almacenamiento USB.

Pasos de instalacion:



Primer paso:
        Al ejecutar el instalador, en caso de que hayamos optado por la opción instalable, pulsaremos en primer lugar sobre siguiente.



Segundo Paso:

Seguidamente aceptaremos la licencia,  es gratuita 

 Tercer paso:

       Le indicamos el lugar (directorio) en el que queremos realizar la instalación.
      Esperamos unos  instantes, más o menos breves según la potencia de nuestro pc.